E-spor, marka pazarlamanın yeni dünyası

18 Kasım 2003'te e-spor, Devlet Spor Genel İdaresi tarafından resmi olarak başlatılan 99. spor etkinliği olarak listelendi.On dokuz yıl sonra, rekabetçi e-spor endüstrisi artık mavi bir okyanus değil, gelecek vaat eden, gelişen bir pazar haline geldi.

Alman veri şirketi Statista'nın derlediği verilere göre küresel e-spor pazarının 2022 yılına kadar 1,79 milyar dolar gelire ulaşması bekleniyor. 2017-2022 için yıllık bileşik büyüme oranının %22,3 olması bekleniyor. popüler olmayan marka sponsorluğundan geliyor.E-spor birçok marka için pazarlamanın odak noktası haline geldi.

güzel (1)

E-sporlar geleneksel sporlar kadar çeşitlidir ve izleyicileri de öyle.Pazarlamacıların daha iyi pazarlama yapabilmek için öncelikle e-spor hayranlarının ve farklı e-spor topluluklarının sınıflandırmasını anlaması gerekir. Genel olarak konuşursak, e-sporlar oyuncudan oyuncuya (PvP), birinci şahıs nişancı (FPS), gerçek -zamanlı strateji (RTS), çok oyunculu çevrimiçi Battle Arena (MOBA), devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG), vb. Bu farklı e-spor projelerinin farklı hedef kitleleri var ama aynı zamanda farklı e-spor ekipleri de var.Yalnızca pazarlama hedefiyle aynı hedef kitleyi ve ekibi bulun ve ardından hassas pazarlama gerçekleştirin, daha sonra daha iyi sonuçlar elde edebilirsiniz.

güzel (1)

E-sporun hızla gelişmesiyle birlikte League of Legends'ın e-spor projesi örnek alınarak Mercedes-Benz, Nike ve Shanghai Pudong Kalkınma Bankası gibi çeşitli alanlarda tanınmış markalar, etkinliğe sponsor olmak için büroya girdi. .Pek çok kişi yalnızca tanınmış markaların sponsor olabileceğini düşünüyor ancak bu doğru değil.Küçük markalar kendi e-spor takımlarını kurma ve nüfuzlarını artırmak için bazı tanınmış oyuncuları kendilerine katılmaya davet etme konusunda mükemmel bir yeteneğe sahiptir.

kırmızı (2)

E-spor endüstrisi halka açıldıkça, e-spor pazarlaması giderek daha fazla markanın ilgisini çekmeye başladı.Markalar ve pazarlama liderleri için, giderek kalabalıklaşan e-spor pazarlama pistinde öne çıkmak için yeterli güce sahip olmak amacıyla, e-spor pazarlamasının yeni yollarını sürekli keşfetmek için daha fazla takip düşüncesine ihtiyaç var.En önemlisi, e-spor kullanıcılarının ağırlıklı olarak gençler olması, genç pazarın markasını geliştirmek istiyorsanız, hedef müşteri grubu için ilk rekabet eden e-spor pazarlamasını daha fazla denemenizdir.

Oyun koltuğuE-sporun bir türevi olduğundan oyun işletmelerinin marka ile e-spor içeriği arasında simbiyotik bir ilişki kurması, markanın veya ürünün kendisinin işlevsel noktalarını ve sahnelerini daha iyi göstermesi, izleyiciyle daha iyi bağlantı kurması ve markayı başarılı bir şekilde aktarması gerekiyor. Genç tüketicilere “sizi anlıyoruz” mesajı.

güzel (3)


Gönderim zamanı: 22 Kasım 2022