7 Kasım 2021'de Çin e-spor EDG takımı, 2021 League of Legends S11 Küresel Finallerinde Güney Kore DK takımını 3-2 mağlup ederek şampiyonluğu kazandı.Final 1 milyardan fazla izlendi ve "EDG Bull X" yazısı tüm ağda hızla parladı.Bu "evrensel kutlama" etkinliği, e-sporun ana akım toplumsal değerler tarafından kabul edilmesinde bir dönüm noktası olarak görülebilir ve bunun arkasında tüm e-spor sektörünün gelişimi, birikim ve gelişme aşamasına girmiştir.
2003 yılında Çin Spor Genel İdaresi, e-sporu 99. spor yarışması projesi olarak listeledi ve "Spor Endüstrisinin Gelişimi için 13. Beş Yıllık Plan", e-sporu "tüketici özelliklerine sahip bir fitness ve eğlence projesi" olarak listeledi. e-sporu resmen "ulusal marka" olarak işaretleyerek spora ve uzmanlaşmaya doğru ilerliyoruz.
2018 yılında Jakarta Asya Oyunları'nda e-spor ilk kez bir performans etkinliği olarak listelenmiş ve Çin milli takımı başarıyla iki şampiyonluk kazanmıştı.Bu, e-sporun "boşta kalma" şeklindeki olumsuz imajını tersine çevirerek ve onu "ülkeye şeref getiren" yeni gelişen bir sektöre dönüştürerek ilk kez geri dönüşü oldu ve sayısız gencin e-spora katılma coşkusunu ateşledi. -Spor Dalları.
"2022 Tmall 618 Yeni Tüketici Trendleri"ne göre zarif, akıllı ve tembel evler, çağdaş gençlerin ev hayatı tüketiminde yeni trendler haline geldi.Bulaşık makineleri, akıllı tuvaletler veoyun sandalyeleriÇin evlerinde "yeni üç ana ürün" haline geldi ve oyun sandalyeleri "yeni zor ihtiyaçlar" olarak adlandırılabilir.
Aslında e-spor sektörünün gelişimi, oyun koltuklarının tüketiciler arasındaki popülerliğiyle yakından alakalı.2021 Çin E-spor Sektörü Araştırma Raporu'na göre, 2021 yılında e-sporun genel pazar büyüklüğü %29,8 büyüme oranıyla 150 milyar yuan'a yakındı.Bu açıdan bakıldığında gelecekte oyuncu koltukları için geniş bir pazar geliştirme alanı bulunmaktadır.
Tüketici grubuoyun sandalyeleriprofesyonel e-spor oyuncularından sıradan tüketicilere kadar yayılmaya başladı.Gelecekte, daha derin düzeyde işlevsel deneyimin karşılanması ve tüketici senaryolarının genişletilmesinin yanı sıra, e-spor ev ürünlerinin çeşitlendirilmiş geliştirme yönüne yönelik gereksinimler de ortaya çıkacak.
Özetle, oyun sandalyeleri, geleneksel e-spor sandalyesi ürün formunun profesyonel ve modaya uygun ikili bir boyuta yükseltilmesini yansıtan, e-spor yaşam tarzının en temsili örneği olarak kabul edilebilir.Bu aynı zamanda e-spor ev endüstrisinin yeni bir tüketici dönüşüm dönemine girdiğini ve yavaş yavaş pazarda beğeni kazandığını da görmemizi sağlıyor.
Gönderim zamanı: Haz-08-2023