Hızla büyüyen E-spor endüstrisi/oyun koltuğu

EDG Club'ın geçen yıl League of Heroes şampiyonluğunu kazanmasının ardından E-spor endüstrisi yeniden kamuoyunun ilgi odağı haline geldi veoyun sandalyeleriE-spor müsabakaları sahnesindeki gelişmeler giderek daha fazla tüketici tarafından tanınıyor.

1

Bir rapor, e-spor endüstrisinin hızlı gelişiminin tüketicilerin e-spor konusundaki heyecanını ateşlediğini gösterdi.oyun sandalyelerive oyun sandalyeleri yurtdışındaki tüketiciler için en sevilen Yeni Yıl ürünlerinden biri haline geldi.

Oyuncu Koltuğu Sırt Desteği

 

Aslında,oyun sandalyeleriTüketiciler tarafından iyi bilinmesinin nedeni esas olarak E-spor endüstrisinin gelişmesidir.Çin E-spor Sektörü 2021 Araştırma Raporuna göre, 2020 yılında E-sporun genel pazar büyüklüğü %29,8 artışla yaklaşık 150 milyar yuan olacak.Bu açıdan bakıldığında oyuncu koltuğu için büyük bir pazar geliştirme alanı oluşacaktır.

Oyuncu Koltuğu Üreticisi

İstatistiklere göre 2020 yılında Çinli E-spor kullanıcılarının sayısı 500 milyona ulaşacak.Ajansın tahminine göre E-spor pazarı 2021'de 180 milyar yuanı, 2022'de ise 215,66 milyar yuanı aşacak.

Oyun Koltuğu En İyi Satın Alma

 

Yüz milyarlık pazar yeni fırsatlarla büyüyor.Örneğin E-spor otelleri, E-spor kulüpleri, E-spor canlı yayınları… 2022 Hangzhou Asya Oyunları da sekiz küçük E-spor projesinin duyurusunu yaptı.

PC Oyun Koltuğu

 

E-spor etrafındaki iş zinciri giderek daha fazla alt bölümlere ayrılıyor ve gelişiyor.oyun koltuğubu şubenin bir parçasıdır.Çin'de 200'den fazla işletme oyun sandalyeleri üretiyor.Bu mavi okyanus pazarı hala daha fazla altın arayıcısıyla kaynıyor.


Gönderim zamanı: 12 Ekim 2022